Livro Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript PDF Download
Olá pessoal, tudo bem? Hoje vamos falar sobre o livro “Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript”, um guia completo para aprender a programar usando a linguagem de programação JavaScript. Este livro é perfeito para iniciantes que querem aprender a programar do zero, bem como para programadores mais experientes que querem aprimorar suas habilidades em JavaScript.
O que você vai aprender com este livro?
Com este livro, você aprenderá os fundamentos da programação, como variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e funções. Você também aprenderá como implementar algoritmos comuns, como ordenação, busca e compressão de dados. Além disso, o livro aborda tópicos mais avançados, como programação orientada a objetos, programação funcional e programação concorrente.
Quais são os benefÃcios de aprender JavaScript?
JavaScript é uma linguagem de programação versátil que pode ser usada para desenvolver uma ampla variedade de aplicações, desde sites interativos até jogos e aplicativos móveis. Aprender JavaScript é uma ótima maneira de entrar no mundo da programação e abrir novas oportunidades de carreira.
Como obter o livro "Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript" em PDF?
O livro “Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript” está disponÃvel para download gratuito em PDF. Você pode encontrá-lo em vários sites da internet, como a Amazon, a Google Books e a Livraria Cultura. Basta fazer uma pesquisa rápida pela internet e você encontrará o livro facilmente.
Quais são as vantagens de usar o livro "Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript"?
O livro “Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript” é um livro muito bem escrito e organizado. Ele é fácil de entender, mesmo para iniciantes. Além disso, o livro é repleto de exemplos e exercÃcios práticos que ajudarão você a aprender a programar de forma rápida e eficaz.
Se você está procurando um livro para aprender a programar em JavaScript, o livro “Lógica de Programação e Algoritmos com Javascript” é uma ótima opção. Este livro é um guia completo que ensinará você tudo o que precisa saber para se tornar um programador JavaScript qualificado.
Livro Lógica De Programação E Algoritmos Com Javascript Pdf Download
Guia completo para aprender JavaScript.
- Fundamentos da programação.
- Algoritmos comuns.
- Programação orientada a objetos.
- Programação funcional.
- Programação concorrente.
DisponÃvel para download gratuito em PDF.
Fundamentos da programação.
Os fundamentos da programação são os conceitos básicos que você precisa entender para começar a programar. Eles incluem:
-
Variáveis: Variáveis são usadas para armazenar dados na memória do computador. Você pode pensar nelas como caixas que podem guardar informações, como números, texto ou valores booleanos (verdadeiro ou falso). Para criar uma variável, você precisa escolher um nome para ela e atribuir um valor a ela. Por exemplo, você pode criar uma variável chamada
nome
e atribuir a ela o valor"João"
. - Tipos de dados: Cada variável pode armazenar um tipo especÃfico de dados. Os tipos de dados mais comuns são:
- Números inteiros (por exemplo, 1, 2, 3)
- Números reais (por exemplo, 1.23, 4.56, 7.89)
- Texto (por exemplo, “Olá, mundo!”, “Como você está?”)
- Valores booleanos (por exemplo,
true
,false
)
Quando você cria uma variável, você precisa especificar o tipo de dados que ela pode armazenar.
- Operadores: Operadores são usados para realizar operações em variáveis e valores. Os operadores mais comuns são:
- Operadores aritméticos (+, -, *, /, %) para realizar operações aritméticas, como adição, subtração, multiplicação, divisão e módulo.
- Operadores de comparação (==, !=, >, <, >=, <=) para comparar dois valores.
- Operadores lógicos (&&, ||, !) para realizar operações lógicas, como AND, OR e NOT.
Você pode usar operadores para combinar variáveis e valores e criar expressões que podem ser avaliadas como true
ou false
.
- Estruturas de controle: Estruturas de controle são usadas para controlar o fluxo de execução de um programa. As estruturas de controle mais comuns são:
- Comandos condicionais (
if
,else
,switch
) para tomar decisões com base em condições. - Laços de repetição (
for
,while
,do...while
) para repetir um bloco de código um determinado número de vezes ou até que uma condição seja atendida.
Você pode usar estruturas de controle para criar programas que se comportam de forma diferente dependendo dos dados de entrada e das condições que são atendidas.
Esses são apenas alguns dos fundamentos da programação. Existem muitos outros conceitos que você precisa aprender para se tornar um programador qualificado. Mas se você começar com esses fundamentos, estará no caminho certo para aprender a programar em JavaScript.
Algoritmos comuns.
Algoritmos são conjuntos de instruções que especificam como resolver um determinado problema. Existem muitos algoritmos comuns que são usados para resolver uma ampla variedade de problemas, desde problemas matemáticos até problemas de otimização. Alguns dos algoritmos comuns mais usados incluem:
- Busca binária: A busca binária é um algoritmo de busca eficiente que pode ser usado para encontrar um elemento em um array ordenado. O algoritmo funciona dividindo o array ao meio repetidamente até que o elemento seja encontrado.
- Ordenação por seleção: A ordenação por seleção é um algoritmo de ordenação simples que funciona selecionando o menor elemento do array e trocando-o com o primeiro elemento. Em seguida, o segundo menor elemento é selecionado e trocado com o segundo elemento, e assim por diante. O algoritmo continua até que todos os elementos do array estejam ordenados.
- Ordenação por bolha: A ordenação por bolha é outro algoritmo de ordenação simples que funciona comparando pares de elementos adjacentes e trocando-os se estiverem na ordem errada. O algoritmo continua até que não haja mais trocas a serem feitas.
- Ordenação rápida: A ordenação rápida é um algoritmo de ordenação eficiente que funciona dividindo o array em duas partes: uma parte com os elementos menores ou iguais a um determinado elemento (o pivô) e outra parte com os elementos maiores que o pivô. Em seguida, o algoritmo ordena cada parte recursivamente.
- Algoritmo de Dijkstra: O algoritmo de Dijkstra é um algoritmo de roteamento que pode ser usado para encontrar o caminho mais curto entre dois pontos em um grafo. O algoritmo funciona atribuindo um custo a cada aresta do grafo e, em seguida, calculando o caminho de menor custo entre os dois pontos.
Esses são apenas alguns dos algoritmos comuns mais usados. Existem muitos outros algoritmos que podem ser usados para resolver uma ampla variedade de problemas. Se você estiver interessado em aprender mais sobre algoritmos, existem muitos recursos disponÃveis online e em bibliotecas.
Programação orientada a objetos.
A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que usa “objetos” para representar dados e comportamentos. Um objeto é uma entidade que possui um conjunto de propriedades e métodos. As propriedades são os dados que o objeto armazena, e os métodos são as ações que o objeto pode executar.
A POO é uma maneira natural de pensar sobre programação, porque ela se baseia em objetos do mundo real. Por exemplo, se você estiver criando um programa para gerenciar uma loja, você pode criar uma classe chamada Produto
que tenha propriedades como nome
, preço
e quantidade
. Você também pode criar métodos como adicionar_ao_estoque()
e remover_do_estoque()
.
A POO também é uma maneira modular de programar, porque você pode criar classes que podem ser reutilizadas em programas diferentes. Por exemplo, se você estiver criando um programa de gerenciamento de estoque, você pode criar uma classe Produto
que pode ser usada em qualquer programa que precise gerenciar produtos.
A POO é um paradigma de programação poderoso que pode ser usado para criar programas complexos e escaláveis. Se você estiver interessado em aprender mais sobre POO, existem muitos recursos disponÃveis online e em bibliotecas.
Aqui estão alguns dos principais conceitos da POO:
- Classe: Uma classe é um modelo que define as propriedades e os métodos de um objeto.
- Objeto: Um objeto é uma instância de uma classe. Ele possui as propriedades e os métodos definidos pela classe.
- Propriedade: Uma propriedade é um dado que é armazenado em um objeto.
- Método: Um método é uma ação que um objeto pode executar.
- Herança: Herança é a capacidade de uma classe herdar as propriedades e os métodos de outra classe.
- Polimorfismo: Polimorfismo é a capacidade de um objeto se comportar de forma diferente dependendo do seu tipo.
Esses são apenas alguns dos conceitos básicos da POO. Se você estiver interessado em aprender mais sobre POO, existem muitos recursos disponÃveis online e em bibliotecas.
Programação funcional.
A programação funcional é um paradigma de programação que enfatiza o uso de funções puras e imutáveis. Funções puras são funções que não possuem efeitos colaterais, ou seja, elas não alteram o estado do programa. Funções imutáveis são funções que não modificam os seus argumentos.
A programação funcional é uma maneira diferente de pensar sobre programação, porque ela se baseia em funções matemáticas. Em matemática, uma função é uma relação entre dois conjuntos, o conjunto de entrada e o conjunto de saÃda. A função mapeia cada elemento do conjunto de entrada para um elemento do conjunto de saÃda.
Na programação funcional, as funções são usadas para transformar dados de um tipo em dados de outro tipo. Por exemplo, você pode usar uma função para converter uma string em um número ou para calcular a média de uma lista de números.
-
Funções puras: Funções puras são funções que não possuem efeitos colaterais. Isso significa que elas não alteram o estado do programa e não dependem do estado do programa para produzir um resultado. Por exemplo, a função
soma()
, que soma dois números, é uma função pura. Ela sempre produzirá o mesmo resultado para os mesmos argumentos, independentemente do estado do programa. -
Funções imutáveis: Funções imutáveis são funções que não modificam os seus argumentos. Isso significa que elas sempre retornam o mesmo resultado para os mesmos argumentos. Por exemplo, a função
abs()
, que retorna o valor absoluto de um número, é uma função imutável. Ela sempre retornará o mesmo resultado para o mesmo argumento. - Programação declarativa: A programação funcional é um estilo de programação declarativo. Isso significa que o programador declara o que o programa deve fazer, mas não como ele deve fazer. Por exemplo, o programador pode declarar que deseja calcular a média de uma lista de números, mas não precisa especificar como a média deve ser calculada. O compilador ou interpretador escolherá a melhor maneira de calcular a média.
A programação funcional é um paradigma de programação poderoso que pode ser usado para criar programas complexos e escaláveis. Se você estiver interessado em aprender mais sobre programação funcional, existem muitos recursos disponÃveis online e em bibliotecas.
Programação concorrente.
A programação concorrente é um paradigma de programação que permite que múltiplas tarefas sejam executadas simultaneamente. Isso pode ser feito usando várias técnicas, como multithreading e programação paralela.
A programação concorrente é útil para criar programas que podem aproveitar as vantagens de processadores multicore e sistemas distribuÃdos. Por exemplo, um programa de renderização de imagens pode usar vários threads para renderizar diferentes partes da imagem simultaneamente.
- Multithreading: Multithreading é uma técnica de programação concorrente que permite que um programa execute várias tarefas simultaneamente dentro do mesmo processo. Isso é feito criando várias threads, que são unidades de execução independentes. Cada thread possui seu próprio conjunto de registradores e sua própria pilha de execução. As threads podem compartilhar dados entre si através da memória compartilhada.
- Programação paralela: A programação paralela é uma técnica de programação concorrente que permite que um programa execute várias tarefas simultaneamente em diferentes processadores. Isso é feito usando uma biblioteca de programação paralela, como OpenMP ou MPI. A programação paralela pode ser muito mais eficiente do que a multithreading, mas também é mais complexa de implementar.
A programação concorrente é um paradigma de programação poderoso que pode ser usado para criar programas complexos e escaláveis. Se você estiver interessado em aprender mais sobre programação concorrente, existem muitos recursos disponÃveis online e em bibliotecas.
Aqui estão alguns dos benefÃcios da programação concorrente:
- Aumento de desempenho: A programação concorrente pode melhorar o desempenho de um programa, permitindo que múltiplas tarefas sejam executadas simultaneamente.
- Escalabilidade: A programação concorrente pode ajudar a escalar um programa para sistemas com múltiplos processadores ou núcleos.
- Responsividade: A programação concorrente pode ajudar a melhorar a responsividade de um programa, permitindo que ele responda a eventos externos de forma mais rápida.
A programação concorrente também apresenta alguns desafios, como:
- Complexidade: A programação concorrente pode ser mais complexa de implementar do que a programação sequencial.
- Sincronização: As threads precisam ser sincronizadas para evitar que elas interfiram umas com as outras.
- Deadlocks: Deadlocks podem ocorrer quando duas ou mais threads estão esperando uma à outra para liberar um recurso.
Apesar dos desafios, a programação concorrente é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para criar programas complexos e escaláveis.